Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Jäger Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Heilungsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Heilungsgeist Grabstein Jäger Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Heilungsgeist Grabstein Jäger
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Heilungsgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Heilungsgeist Jäger Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Jäger Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Grabstein Jäger Magieschütze
Blitz
Grabstein Jäger Infernodrache Magieschütze
Rakete
Jäger Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Grabstein Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Grabstein Jäger Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Jäger Magieschütze
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Heilungsgeist Infernodrache Magieschütze
Heilungsgeist
Skelettfass Jäger Infernodrache
Grabstein
Jäger
Großer Schneeball Heilungsgeist
Infernodrache
Skelettfass Heilungsgeist
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Jäger Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Grabstein Infernodrache Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Grabstein
Koboldgang Jäger Infernodrache Magieschütze
Jäger
Großer Schneeball Grabstein
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Magieschütze
Jäger Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Jäger Großer Schneeball Grabstein Infernodrache
Jäger Infernodrache Koboldgang Grabstein
Grabstein
Koboldgang Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Infernodrache Koboldgang Grabstein Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Jäger Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Großer Schneeball Jäger
Koboldgang Großer Schneeball Grabstein Jäger Magieschütze
Jäger Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Grabstein Jäger Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Jäger Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Grabstein Jäger
Großer Schneeball Koboldgang Jäger Infernodrache
Koboldgang Grabstein Jäger
Grabstein Großer Schneeball Koboldgang Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Grabstein Infernodrache Magieschütze
Jäger Infernodrache
Koboldgang Großer Schneeball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Jäger Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Grabstein Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Grabstein Jäger Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Jäger Magieschütze
Koboldgang Grabstein Jäger
Jäger Infernodrache
Großer Schneeball Grabstein Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Jäger
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Jäger
Magieschütze
Koboldgang Grabstein Jäger Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Jäger Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Jäger Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettfass Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Grabstein Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Koboldgang Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze

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