Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Frost Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Kampfheilerin Riesenkobold
Bombenturm
Kampfheilerin
Infernodrache Koboldgang Riesenkobold
Mauerbrecher
Riesenkobold Kampfholz
Frost
Riesenkobold
Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Riesenkobold
Infernodrache
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Infernodrache
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Kampfheilerin
Kampfheilerin
Infernodrache Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Mauerbrecher
Frost
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Kampfheilerin Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Infernodrache Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Frost Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Koboldgang
Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Bombenturm
Infernodrache Koboldgang Bombenturm Frost
Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Bombenturm Frost Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Kampfheilerin Frost Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Frost Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Frost Kampfholz Infernodrache
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz
Bombenturm Frost Kampfholz Kampfheilerin Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Kampfheilerin Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang Bombenturm Frost Riesenkobold
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold
Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold Infernodrache
Frost Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Bombenturm
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Frost Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Bombenturm Kampfheilerin Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Koboldgang Frost
Frost
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Riesenkobold Kampfholz

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