Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby
Infernoturm
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Rakete Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 5

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Rakete
Tornado
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang
Tornado
Rakete Infernoturm Drachenbaby
Drachenbaby
Infernoturm Tornado
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang Drachenbaby
Rakete Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Koboldgang Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Infernoturm Tornado
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Rakete Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Rakete Skelettarmee Tornado
Rakete Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Rakete Tornado Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Tunnelgräber Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Koboldgang Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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