Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Magier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Gift Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift
Walküre Gift Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Magier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Gift Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Gift Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Magier Gift Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Koboldgang
Gift Magier
Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Megaritter

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