Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Barbarenfass
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elektromagier
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Infernoturm Barbarenfass
Elitebarbaren
Feuerball
Barbarenfass Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

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