Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Klonzauber Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz

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