Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsschweinchen Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Magier
Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Koboldgang Magier
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Magier
Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Magier Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber

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