Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Frost Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Frost Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Lakaienhorde
Megaritter Frost Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Frost Holzfäller Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Frost
Magier
Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Magier Frost Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Frost Elektromagier
Megaritter
Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Frost Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Magier Frost
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magier Frost Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Frost Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Frost Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Elektromagier
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Frost
Magier Elektromagier
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter

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