Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Frost Magieschütze Lakaienhorde Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Klonzauber Frost Magieschütze

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Ballon Lavahund
Lakaienhorde
Lavahund Klonzauber Frost
Magier
Ballon
Klonzauber
Ballon Lavahund Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Frost Lavahund Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Klonzauber Ballon Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Koboldgang Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Magieschütze
Lakaienhorde
Frost
Magier
Frost
Klonzauber
Frost
Lakaienhorde Magier
Ballon
Magieschütze
Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Frost Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Magier Frost Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magier Frost
Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Frost
Lakaienhorde Magier Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Koboldgang Magier Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Frost
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Frost
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze

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