Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Walküre Gift Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Koboldfass Gift
Koboldfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Königsschweinchen
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Gift Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Hexe
Königsschweinchen
Koboldfass
Gift
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Gift Hexe
Walküre Gift
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Gift Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Gift Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Gift Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift
Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Gift Hexe
Gift Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber

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