Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler
Blitz
Walküre Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Spiegel Golem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel Golem Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldgang
Elixiersammler
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Golem
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Spiegel Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Walküre Spiegel Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Koboldgang Spiegel Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Holzfäller
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns