Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Koboldgang Königsriese
Erdbeben Koboldgang
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz Walküre Magier Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Feuerball Walküre

Synergien   2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang +
Lakaienhorde + Königsriese Wut
Königsriese + Feuerball Lakaienhorde Magier
Feuerball + Königsriese
+ Magier Scharfrichter
+ Königsriese Walküre
+ Lakaienhorde
+ Walküre

Konter   59 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Scharfrichter Feuerball Walküre
Walküre Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Scharfrichter Walküre Koboldgang Magier Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Magier Königsriese Lakaienhorde Scharfrichter Walküre Koboldgang Feuerball
Magier Scharfrichter Feuerball
Magier Scharfrichter Feuerball Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier Koboldgang
Walküre Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Walküre Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Magier
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerball Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Magier Feuerball Scharfrichter Walküre
Lakaienhorde Magier Walküre Scharfrichter Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Walküre Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Scharfrichter Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Königsriese Scharfrichter Magier Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Königsriese Lakaienhorde
Feuerball Koboldgang Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Scharfrichter Königsriese
Koboldgang Königsriese Lakaienhorde Feuerball
Walküre Scharfrichter Koboldgang Magier Feuerball
Scharfrichter Feuerball Magier Walküre Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Scharfrichter Königsriese Walküre Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Magier Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Scharfrichter Magier Walküre
Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Magier
Scharfrichter Magier Koboldgang Lakaienhorde
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Koboldgang
Scharfrichter Walküre Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier
Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Scharfrichter Walküre
Königsriese Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Walküre Magier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Walküre Magier Koboldgang
Scharfrichter Magier Koboldgang Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Koboldgang
Scharfrichter Koboldgang Magier Walküre Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball
Walküre Scharfrichter Magier Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Walküre Koboldgang Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier
Walküre Lakaienhorde Magier Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Scharfrichter Walküre Feuerball Koboldgang
Magier Scharfrichter Koboldgang
Magier Scharfrichter Walküre Lakaienhorde Koboldgang
Scharfrichter Magier Walküre Koboldgang
Scharfrichter Magier Feuerball Lakaienhorde Koboldgang
Scharfrichter Walküre Magier
Feuerball Scharfrichter Magier Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Koboldgang Magier Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Königsriese
Lakaienhorde Königsriese Walküre
Scharfrichter Magier
Koboldgang
Scharfrichter Feuerball Königsriese
Walküre Koboldgang Feuerball Wut Scharfrichter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord