Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Ballon Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Musketierin Elektromagier Lakaienhorde Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Golem
Lakaienhorde
Wut Golem
Musketierin
Ballon Golem
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Elektromagier
Hexe
Wut Golem
Ballon
Wut Koboldgang Musketierin Golem Elektromagier
Golem
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Wut Ballon Golem

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde
Musketierin
Koboldgang Elektromagier
Wut
Hexe
Elektromagier
Ballon
Golem
Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Koboldgang Hexe
Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde
Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Elektromagier
Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier

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