Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Holzfäller Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riese
Lakaienhorde
Riese Holzfäller
Musketierin
Riese Kampfholz Holzfäller
Riese
Musketierin Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Riese Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Riese Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Riese Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde
Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Skelettarmee
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Musketierin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Kampfholz Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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