Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Frost Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Spiegel Klonzauber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel Klonzauber Frost
Spiegel
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Frost
Lakaienhorde Spiegel
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Spiegel Frost
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Frost
Klonzauber
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Koboldgang Frost
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Frost
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Frost
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Frost
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Frost
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Frost Tunnelgräber

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