Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Lakaienhorde
Wut Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Wut
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Prinz
Wut
Lakaienhorde Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee
Ballon
Wut Koboldgang Magier
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Ballon
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Prinz

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