Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Lakaienhorde Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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