Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Lakaienhorde Riese Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Prinzessin Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Wut Riese Prinz
Riese
Wut Prinz Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Prinzessin
Rakete
Riese
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Prinz
Hexe
Wut Riese Prinz
Prinz
Riese Koboldgang Lakaienhorde Wut Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Riese
Rakete
Wut
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe
Prinzessin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Koboldgang
Rakete Prinz Prinzessin
Koboldgang
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Hexe Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Hexe Prinzessin
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Rakete Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Rakete Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Rakete
Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin Prinz
Rakete Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Hexe Prinz Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Prinz Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinz Prinzessin

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