Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Banditin Feuerball Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Banditin
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Tornado Megaritter
Magier
Tornado Banditin Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Banditin
Lakaienhorde
Tornado
Feuerball
Tornado Banditin Megaritter
Magier
Tornado Banditin Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Scharfrichter
Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Megaritter Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Banditin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier Tornado Banditin Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Tornado Scharfrichter Banditin
Magier Tornado Scharfrichter Feuerball Banditin Megaritter
Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Feuerball Tornado Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Banditin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Tornado Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Banditin
Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball Magier Tornado Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Banditin
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Magier Tornado Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde Feuerball
Tornado Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Banditin
Feuerball Magier Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Megaritter

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