Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Eismagier Feuerball Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball
Drachenbaby
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Eismagier Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Eismagier
Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Eismagier Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernodrache
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Feuerball Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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