Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Frost Lakaienhorde Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Friedhof Frost
Walküre
Friedhof Koboldgang Ofen Hexe
Ofen
Walküre Friedhof
Frost
Friedhof Lakaienhorde Feuerball
Hexe
Walküre Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Frost Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Ofen
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Koboldgang Feuerball Ofen Frost Hexe
Ofen
Koboldgang Walküre
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Hexe
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Walküre Frost
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Frost Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Ofen Frost
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Ofen Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Frost
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Frost Hexe Feuerball
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Ofen Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Frost
Walküre Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerball Lakaienhorde Ofen Frost Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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