Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Lakaienhorde
Wut
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Drachenbaby Ballon
Wut
Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Musketierin Ballon Elektromagier
Ballon
Wut Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wut Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Musketierin
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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