Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Riese Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Lakaienhorde
Riese
Feuerball
Riese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Elektromagier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Elixiersammler
Hexe
Riese
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Riese
Elixiersammler
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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