Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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