Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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