Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Feuerball Lakaienhorde Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese
Lakaienhorde
Wut Riese
Feuerball
Tornado Riese
Riese
Wut Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Tornado Hexe
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe
Tornado
Feuerball Riese Hexe
Hexe
Wut Riese Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Tornado
Feuerball
Tornado Infernoturm
Riese
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Tornado
Wut
Tornado
Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Hexe
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Tornado Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Tornado Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Tornado Hexe
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Tornado Hexe
Tornado Hexe Feuerball
Infernoturm Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Tornado Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Feuerball Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Lakaienhorde Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Tornado Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Lakaienhorde Feuerball
Tornado Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Tornado Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe

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