Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Ofen Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Feuerball Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Feuerball Ofen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Golem
Lakaienhorde
Golem
Feuerball
Golem
Ofen
Koboldhütte Koboldfass Golem
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldfass Golem
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Ofen Koboldhütte Golem
Golem
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Infernoturm Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm
Ofen
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Ofen Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Koboldfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Infernoturm
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Ofen
Feuerball
Koboldgang Feuerball Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Ofen Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Ofen
Feuerball Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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