Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Skelettarmee Feuerball Ofen Holzfäller Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Spiegel
Lakaienhorde
Riese Spiegel Holzfäller
Feuerball
Spiegel Riese
Ofen
Riese Spiegel
Riese
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen Holzfäller
Spiegel
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Holzfäller
Lakaienhorde Riese Spiegel

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Ofen Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Holzfäller
Ofen
Spiegel Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Riese
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Ofen Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Ofen Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Ofen Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Ofen
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller
Ofen Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Ofen
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Ofen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Ofen
Feuerball Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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