Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldgang Magier Rakete Koboldfass Hexe Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Koboldgang
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee
Rakete Koboldgang Magier Hexe
Rakete Riesenskelett
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe
Skelettarmee Koboldgang Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Rakete Riesenskelett
Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe
Koboldgang Magier Rakete
Magier
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett

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