Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Tunnelgräber Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Tornado Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Tornado Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Tornado Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Tornado Drachenbaby Banditin
Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Tornado Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Tornado Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Walküre
Walküre Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Tornado Banditin
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Tornado
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Banditin
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Tornado
Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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