Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Funki
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Koboldkäfig Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Funki
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Funki
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Funki
Koboldkäfig
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki
Schweinereiter
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Funki Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Funki Koboldgang Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Walküre Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Koboldkäfig Funki Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Funki Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Funki Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Funki Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Funki
Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Kampfholz Funki
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Funki
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Funki
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Koboldgang Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Walküre Funki
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Funki
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Funki
Walküre Kampfholz Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Koboldgang
Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Funki
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Funki

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