Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Koboldhütte Magier Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Koboldhütte Magier Tornado Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Schweinereiter Frost
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Frost
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Magier Tornado Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Koboldhütte Frost
Tornado
Magier Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Tornado
Frost
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Tornado Walküre Frost
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Frost Walküre Drachenbaby
Tornado Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Tornado Drachenbaby Frost
Koboldgang Koboldhütte Magier Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre Magier Koboldgang Koboldhütte Tornado Drachenbaby Frost
Koboldgang Koboldhütte
Tornado Koboldgang Koboldhütte Frost
Magier Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Magier Koboldgang Koboldhütte Tornado Drachenbaby Frost
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre
Frost Walküre Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Walküre Tornado Drachenbaby Frost
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Frost
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Tornado Frost
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Frost Walküre Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Koboldgang Koboldhütte Frost
Magier Tornado Drachenbaby
Frost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns