Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Feuerball
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Knall Eisgolem Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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