Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Flugmaschine Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Eismagier Flugmaschine

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Blitz Kampfholz Flugmaschine Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Magier Blitz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Flugmaschine Eismagier
Blitz Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier
Blitz Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Flugmaschine Magier Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Magier Blitz Kampfholz Eismagier
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Flugmaschine Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Magier Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Flugmaschine Blitz Eismagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Flugmaschine
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Eismagier
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Magier Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Magier Blitz Eismagier
Kampfholz Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Flugmaschine Magier Kampfholz
Blitz Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz Kampfholz
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Blitz Flugmaschine Magier Kampfholz
Blitz Flugmaschine Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Magier Kampfholz
Blitz Flugmaschine Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Flugmaschine Magier Blitz Eismagier
Blitz Flugmaschine Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Flugmaschine Magier Eismagier
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Magier Eismagier
Kampfholz
Blitz Koboldgang Flugmaschine Magier
Kampfholz Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Blitz Kampfholz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Kampfholz

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