Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Bowler Scharfrichter Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Bowler Scharfrichter Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Königsgeist Flugmaschine Bowler

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Bowler Golem Königsgeist
Elitebarbaren
Königsgeist
Flugmaschine
Bowler Golem Königsgeist
Rakete
Golem
Bowler
Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler Golem
Golem
Koboldgang Flugmaschine Rakete Scharfrichter
Königsgeist
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Flugmaschine
Elitebarbaren
Flugmaschine
Koboldgang Bowler Königsgeist
Rakete
Bowler
Flugmaschine
Scharfrichter
Golem
Königsgeist
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Flugmaschine Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Rakete Bowler Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Bowler
Elitebarbaren Rakete Bowler
Koboldgang Bowler Flugmaschine Scharfrichter Königsgeist
Rakete Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Rakete Bowler Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Königsgeist
Koboldgang Scharfrichter Flugmaschine Bowler Königsgeist
Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine
Bowler Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Rakete
Rakete Bowler Scharfrichter Koboldgang Königsgeist
Elitebarbaren Koboldgang
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Flugmaschine Bowler Königsgeist
Elitebarbaren
Koboldgang Bowler Königsgeist Elitebarbaren Flugmaschine Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Bowler Königsgeist
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Rakete Bowler Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Bowler
Koboldgang Rakete Bowler Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Flugmaschine Bowler
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Flugmaschine
Koboldgang
Elitebarbaren Flugmaschine Bowler
Rakete Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Rakete Bowler Koboldgang Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Flugmaschine Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Königsgeist
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Rakete Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Rakete Scharfrichter
Flugmaschine Rakete Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Rakete
Elitebarbaren Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Rakete Flugmaschine Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Flugmaschine
Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist
Flugmaschine Bowler
Rakete
Elitebarbaren Flugmaschine Scharfrichter
Rakete Flugmaschine
Elitebarbaren Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Flugmaschine Rakete Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete Scharfrichter
Flugmaschine Rakete Bowler Scharfrichter Königsgeist

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