Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Ballon Bowler Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Ballon Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Ballon Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Ballon Bowler Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Bowler Riesenkobold
Koboldgang
Koboldkäfig Ballon Bowler Riesenkobold
Elitebarbaren
Pfeile Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Ballon
Ballon
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Bowler
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Bowler
Koboldgang
Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren
Koboldkäfig
Koboldgang Bowler Elektromagier
Ballon
Bowler
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Bowler Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Bowler Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Bowler Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Bowler Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Elektromagier Elitebarbaren
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler
Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Pfeile Bowler Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Riesenkobold Elektromagier

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