Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Gift
Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Ritter Minenwerfer
Flugmaschine
Ritter Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 18

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Feuerball
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Holzfäller Ritter Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller Ritter
Koboldhütte Holzfäller Ritter Koboldgang Minenwerfer
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Ritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller
Ritter Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Ritter Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Minenwerfer Ritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Minenwerfer Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Ritter Feuerball Flugmaschine Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Koboldhütte
Koboldgang Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Koboldgang Ritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Ritter Holzfäller
Ritter Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Holzfäller
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Koboldhütte Ritter Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Ritter Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Minenwerfer Feuerball Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine

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