Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Koboldgang Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Königsschweinchen
Koboldgang
Königsschweinchen Spiegel Ballon Riesenskelett
Magier
Königsschweinchen Ballon Riesenskelett
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Magier
Spiegel
Koboldgang Ballon Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Koboldgang Magier Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Spiegel Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Riesenskelett
Koboldgang
Spiegel Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Königsschweinchen
Spiegel
Koboldgang
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Riesenskelett
Hexe Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe Magier Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Koboldgang Magier Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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