Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte
Blitz
Ofen Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Ofen Gift Lakaienhorde Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ofen Barbarenhütte
Fledermäuse
Barbarenhütte Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Barbarenhütte
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenhütte
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ofen Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Gift Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Fledermäuse
Barbarenhütte
Koboldgang
Ofen Barbarenhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Ofen
Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Gift
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Feuergeist Fledermäuse
Lakaienhorde Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Ofen
Gift
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Feuergeist Koboldgang Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift Ofen
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Ofen Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Gift
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte
Ofen Gift Feuergeist Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Ofen
Gift Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Ofen Gift Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Fledermäuse Barbarenhütte Gift
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte
Fledermäuse Lakaienhorde
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Gift
Fledermäuse Gift Lakaienhorde Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Barbarenhütte
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift Tunnelgräber
Barbarenhütte Gift
Gift Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Gift Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Gift
Gift Feuergeist Barbarenhütte
Gift Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Barbarenhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Ofen Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Gift
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Gift
Feuergeist Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift Feuergeist Ofen
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenhütte
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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