Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Ballon Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Ballon Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller Lavahund
Knall
Koboldgang Flugmaschine Klonzauber Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller Lavahund
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller Lavahund
Gift
Koboldgang Flugmaschine Klonzauber Ballon Lavahund
Blitz
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Tornado Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Klonzauber Tornado Flugmaschine

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Drachenbaby Ballon Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Lavahund Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Tornado Lavahund Koboldgang Flugmaschine Klonzauber Ballon Holzfäller
Ballon
Klonzauber Holzfäller Lavahund Koboldgang Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Lavahund
Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Ballon Koboldgang Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Klonzauber
Tornado
Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Tornado Holzfäller
Holzfäller Koboldgang
Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Tornado Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Tornado Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Tornado Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado Drachenbaby Flugmaschine Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Tornado
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Flugmaschine Holzfäller
Tornado
Koboldgang Holzfäller
Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine Tornado Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Tornado
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Flugmaschine Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine Drachenbaby
Tornado
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Drachenbaby

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