Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Bowler
Gift
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Infernoturm Bowler
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Gift Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Tunnelgräber Flugmaschine Gift Infernoturm Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Bowler
Flugmaschine
Bowler
Infernoturm
Tornado
Gift Bowler
Gift
Tunnelgräber Tornado Bowler
Bowler
Koboldgang Flugmaschine Tornado Gift Blitz Tunnelgräber
Blitz
Bowler
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Bowler

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Infernoturm Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Bowler
Infernoturm
Koboldgang Flugmaschine Tornado Gift
Tornado
Bowler Infernoturm Gift
Gift
Infernoturm Tornado
Bowler
Tornado Flugmaschine
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Blitz
Infernoturm Koboldgang Bowler
Blitz Tornado Gift Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Flugmaschine
Infernoturm Tornado Blitz Koboldgang Flugmaschine Gift
Bowler Blitz Flugmaschine Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Gift Flugmaschine Tornado Bowler
Infernoturm Koboldgang Flugmaschine Tornado Gift
Infernoturm Bowler Koboldgang Flugmaschine Blitz
Bowler Koboldgang Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Bowler Blitz
Koboldgang Infernoturm Tornado Gift Bowler
Koboldgang Flugmaschine Tornado Bowler
Tornado Gift Flugmaschine Bowler
Infernoturm Tornado
Koboldgang Bowler Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Bowler
Gift Koboldgang Flugmaschine Bowler Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Infernoturm Bowler Blitz
Koboldgang Bowler Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Bowler
Gift Koboldgang Flugmaschine Tornado
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Bowler Blitz
Infernoturm
Blitz Flugmaschine Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Flugmaschine Infernoturm Bowler
Blitz Tornado Gift Bowler
Bowler Blitz Koboldgang Infernoturm
Flugmaschine Bowler
Koboldgang Infernoturm Flugmaschine Tornado Gift Bowler Blitz
Gift Bowler Flugmaschine Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Flugmaschine
Gift Flugmaschine Tornado Bowler Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine Gift
Gift Bowler
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Gift Bowler
Gift Flugmaschine Tornado Bowler Blitz
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Gift Bowler
Gift Blitz Tunnelgräber Flugmaschine Tornado Bowler
Gift Blitz Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Gift Blitz Bowler Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine Gift
Blitz Flugmaschine Gift
Blitz Flugmaschine Gift Bowler
Blitz Flugmaschine Gift Bowler
Blitz Tornado Gift
Blitz
Blitz Flugmaschine Gift Bowler
Blitz Flugmaschine Tornado Gift Bowler Tunnelgräber
Blitz Gift Bowler
Blitz Tornado Gift
Tornado Bowler Blitz
Blitz Flugmaschine Gift
Tornado Gift Bowler
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Tornado Bowler Blitz
Blitz Flugmaschine Tornado Gift Bowler Tunnelgräber
Gift Blitz Tunnelgräber Tornado
Gift Blitz Flugmaschine Tornado
Blitz Flugmaschine Gift
Blitz Bowler
Gift Blitz Tunnelgräber
Blitz Gift
Gift Bowler Blitz
Blitz Koboldgang Flugmaschine
Gift Blitz Flugmaschine Tornado
Gift Blitz Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift Bowler Blitz
Blitz Tornado Gift
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Tornado Gift Bowler Blitz
Flugmaschine Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Flugmaschine Tornado Bowler Tunnelgräber

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