Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rammbock Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Gift Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Rammbock Gift Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Infernodrache Holzfäller
Rammbock
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Rammbock Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Gift Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Gift
Königsgeist
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Gift Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Königsgeist
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Königsgeist
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Königsgeist

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