Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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