Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Bowler
Feuerball
Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 5 15

Koboldgang
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball Bowler Scharfrichter Walküre Kampfholz Elektromagier
Bowler
Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado Bowler Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Bowler Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldgang Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Feuerball Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Bowler Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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