Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre
Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Walküre Rakete Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Walküre Kampfholz
Feuerball Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Rakete Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Rakete Kampfholz Prinzessin
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz Prinzessin
Rakete Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Rakete Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball
Koboldgang Feuerball Rakete Kampfholz Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Feuerball Rakete Kampfholz Prinzessin

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