Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Riese Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riese
Feuerball
Friedhof Riese Kampfholz
Walküre
Friedhof Koboldgang Riese Magier Hexe
Riese
Friedhof Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Riese
Hexe
Walküre Riese Friedhof
Kampfholz
Feuerball Riese Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Riese Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Riese
Magier
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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