Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Gift
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Walküre Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Walküre Bombenturm Gift Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Koboldhütte
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Feuerball Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Walküre Bombenturm Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Feuerball Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Walküre
Bombenturm Koboldhütte Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerball Bombenturm Koboldhütte Gift
Feuerball Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Gift Feuerball Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Gift
Bombenturm Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Koboldgang Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Gift
Feuerball Bombenturm Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Feuerball Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball Gift Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Koboldhütte Feuerball Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Walküre Gift Feuerball Bombenturm Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuerball
Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball
Gift Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Kampfholz Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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