Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldgang Feuerball Koboldfass
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Rammbock
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz
Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns