Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Gift Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Feuerball
Musketierin
Walküre Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Koboldgang Magier
Magier
Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Holzfäller
Walküre Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Holzfäller
Gift
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Feuerball Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Gift
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Gift Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Gift Holzfäller
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Gift Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Musketierin Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Gift Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Walküre
Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre
Feuerball Magier Gift Musketierin
Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin Gift Holzfäller
Gift Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Gift Musketierin Magier
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Magier Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns