Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Bowler Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Bowler Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Bowler Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Bowler Eismagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Bowler
Feuerball
Schweinereiter Widderreiterin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Bowler Widderreiterin
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Widderreiterin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bowler
Bowler
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball
Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Bowler Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Bowler Eismagier
Schweinereiter
Bowler
Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Bowler
Widderreiterin
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Bowler Widderreiterin Musketierin Walküre Eismagier
Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Widderreiterin Koboldgang Feuerball Eismagier
Bowler Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Feuerball Musketierin Bowler Widderreiterin
Musketierin Koboldgang Feuerball Eismagier Widderreiterin
Bowler Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Bowler Koboldgang
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Bowler Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bowler
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Eismagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Musketierin Bowler Eismagier Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Bowler Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Bowler
Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Widderreiterin
Koboldgang Walküre Bowler Feuerball Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Musketierin Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bowler Eismagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Bowler
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Bowler Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Musketierin Eismagier Widderreiterin
Musketierin Bowler
Feuerball Bowler Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin Walküre Bowler Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Bowler Eismagier
Feuerball Musketierin Bowler Eismagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Bowler Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Bowler
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler

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